おかげ様で先日、最新作の『戦国ドミノ』が昨年のゲムマ秋新作評価アンケートにて「国産ゲーム第1位」という評価を頂きました。
この場をお借りして御礼申し上げます。
ありがとうございます。
にも関わらず、このゲムマ秋およびその後のショップ委託先分のマニュアルに、一部不明点がありましたことをお詫び致します。
その部分につきましては、当方のブログにて記載しておりますが、マニュアルに反映すべきではという御意見を頂き、今回新たに再作成致しました。
具体的には、
・出陣時に戦力タイルを出陣エリアに「表向き」に出す。(P2)
この「表向き」という記載がなかったこと。
・既に出陣済みの「戦力タイル」の代わりに、「総大将タイル」を戦場に配置する際のタイミングの記載が旧マニュアルでは読み取りにくかったこと。(P3)
・その他、FAQ事項については直接マニュアルに反映しました。
新マニュアルはこちらから印刷して頂くことも可能です。(195ミリ×297ミリ:A4変形)
今月末以降のショップ委託分や4/1(日)のゲムマ大阪分につきましては、新マニュアルになっておりますが、既に購入済みで新マニュアルをご希望される方の中で、直接ショップで購入された方の分については、各ショップ様にお届けする予定です。
またゲムマ大阪や、ゲムマ春に参加される方でそれまでお待ち頂ける方は、当日ブースでの手渡し等も可能です。
それ以外のケースでご希望の方につきましては下記の方に御連絡頂けますと、可能な限り、郵送も対応致します。
Twitter:@KABU_KEN65
Mail:kabuken215@gmail.com
2018年01月28日
2017年12月10日
戦国ドミノのエラッタについて
先日のゲームマーケット2017秋の1日目、12/2(土)に出展し、多くの方にお買い上げ頂きました、最新作の『戦国ドミノ』の説明書に一部エラッタがありましたので、こちらに記載させて頂きました。
なお、不明点につきましては、【戦国ドミノFAQ】コーナーを設けましたので随時更新致します。
P2【出陣@】2行目
【誤】
出陣エリア(自分の総大将エリアに近い側)置きます。
【正】
出陣エリア(自分の総大将エリアに近い側)に表向きで置きます。
P2【出陣@】7行目
【誤】
自分の出陣エリアに置きます。
【正】
自分の出陣エリアに表向きで置きます。
【戦国ドミノFAQ】
Q.出陣の時、タイルはどうやって出すんですか?
A.前回に戦場配置した「手番順判定エリア」の、より左側(数値の小さいマス)に置かれた花トークンと同色の大名の順に、戦力タイルをついたて内の5枚から1枚を選び、「表向き」でその戦力値(戦力タイル2マスの戦力アイコンの合計)を宣言しながら、出陣エリアに出します。(2017.12.10)
Q.戦場三の初手で、戦場三と戦場四の国境マス間でまたぎ置きをする場合、戦場二のタイルではなく、戦場一のタイルとマーク(アイコン)を隣接させて配置することはできますか?
A.はい、できます。国境マスのまたぎ置きに関しては、現在合戦中の戦場を踏んでさえいれば、どの戦場に配置されているタイルにも隣接可能です。(2017.12.10)
Q.総大将タイル同士を繋げるときは名前同士・家紋同士でしょうか?
A.いいえ、総大将タイルに関してはそのような制限はありません。(2017.12.12)
Q.3人戦で第四戦に突入(城を1つずつ落とした状態)したときはタイルがなくなるまでプレイして、その時点での第四戦の縦横列の花道獲得を判定して、最後に全体の花道獲得数が多い人の勝ちでしょうか?
A.はい、そうです。但し、たとえ全体の花道獲得数が多くても城を落としていなければ(漁夫の利により落とせなかった等)、その対象から外れるので、城を落したプレイヤーの花道獲得数で判断して、それも同じなら手札が無いため、引き分けとなります。(2017.12.12)
Q.先に出陣させた戦力タイルの代わりに総大将タイルを出陣させる場合の処理を詳しく教えて下さい。
A.その場合、手番順に変更はなく、そのままの手番順で総大将タイルを戦場に配置します。
その結果、他のプレイヤーが同じように総大将タイルを出陣させてもバッティングは発生しません。(2018.1.8)
Q.各プレイヤーが同順に総大将タイルを出陣させたことにより、それ以降どのプレイヤーの戦力タイルも配置できなくなった場合、どうなりますか?
A.その場合、直ちにその戦場での花獲り及び城獲り判定を行ないます。
その結果、ゲームの勝者が決まらない場合、次の戦場は《戦場一》と同様に、出陣後の配置順での1番手が戦力タイルを城マスに隣接させることでゲームを続行して下さい。(2018.3.20)
Q.あるタイルを置いた瞬間、一方は自分の全ての花トークンを置き切るが、もう一方は2つ目の城を獲るという状況になった場合、引き分けで良いのでしょうか?
A.判定のタイミングでは花トークンの置き切りが先になりますが、勝利条件が未達成の場合では城獲りを優先していましたので、2つの城を落としたプレイヤーの勝利になります。(2018.4.25)
なお、不明点につきましては、【戦国ドミノFAQ】コーナーを設けましたので随時更新致します。
P2【出陣@】2行目
【誤】
出陣エリア(自分の総大将エリアに近い側)置きます。
【正】
出陣エリア(自分の総大将エリアに近い側)に表向きで置きます。
P2【出陣@】7行目
【誤】
自分の出陣エリアに置きます。
【正】
自分の出陣エリアに表向きで置きます。
【戦国ドミノFAQ】
Q.出陣の時、タイルはどうやって出すんですか?
A.前回に戦場配置した「手番順判定エリア」の、より左側(数値の小さいマス)に置かれた花トークンと同色の大名の順に、戦力タイルをついたて内の5枚から1枚を選び、「表向き」でその戦力値(戦力タイル2マスの戦力アイコンの合計)を宣言しながら、出陣エリアに出します。(2017.12.10)
Q.戦場三の初手で、戦場三と戦場四の国境マス間でまたぎ置きをする場合、戦場二のタイルではなく、戦場一のタイルとマーク(アイコン)を隣接させて配置することはできますか?
A.はい、できます。国境マスのまたぎ置きに関しては、現在合戦中の戦場を踏んでさえいれば、どの戦場に配置されているタイルにも隣接可能です。(2017.12.10)
Q.総大将タイル同士を繋げるときは名前同士・家紋同士でしょうか?
A.いいえ、総大将タイルに関してはそのような制限はありません。(2017.12.12)
Q.3人戦で第四戦に突入(城を1つずつ落とした状態)したときはタイルがなくなるまでプレイして、その時点での第四戦の縦横列の花道獲得を判定して、最後に全体の花道獲得数が多い人の勝ちでしょうか?
A.はい、そうです。但し、たとえ全体の花道獲得数が多くても城を落としていなければ(漁夫の利により落とせなかった等)、その対象から外れるので、城を落したプレイヤーの花道獲得数で判断して、それも同じなら手札が無いため、引き分けとなります。(2017.12.12)
Q.先に出陣させた戦力タイルの代わりに総大将タイルを出陣させる場合の処理を詳しく教えて下さい。
A.その場合、手番順に変更はなく、そのままの手番順で総大将タイルを戦場に配置します。
その結果、他のプレイヤーが同じように総大将タイルを出陣させてもバッティングは発生しません。(2018.1.8)
Q.各プレイヤーが同順に総大将タイルを出陣させたことにより、それ以降どのプレイヤーの戦力タイルも配置できなくなった場合、どうなりますか?
A.その場合、直ちにその戦場での花獲り及び城獲り判定を行ないます。
その結果、ゲームの勝者が決まらない場合、次の戦場は《戦場一》と同様に、出陣後の配置順での1番手が戦力タイルを城マスに隣接させることでゲームを続行して下さい。(2018.3.20)
Q.あるタイルを置いた瞬間、一方は自分の全ての花トークンを置き切るが、もう一方は2つ目の城を獲るという状況になった場合、引き分けで良いのでしょうか?
A.判定のタイミングでは花トークンの置き切りが先になりますが、勝利条件が未達成の場合では城獲りを優先していましたので、2つの城を落としたプレイヤーの勝利になります。(2018.4.25)
2017年11月18日
ゲームマーケット2017秋のおしながき
更新が随分滞ってしまいましたが、12月2日(土)・12月3日(日)の2日間にわたって開催される「ゲームマーケット2017秋」の12月2日(土)のみで【H053】ブースにて出展します。
ラインナップはゲームマーケッットでは初めてとなる「アニマルズ」と最新作「戦国ドミノ」になります。
■アニマルズ

プレイ人数:2〜6人
プレイ時間:20分
対象年齢:8歳以上
イベント価格:1000円
アニマルズは長く遊ばれ続けているトランプゲーム「大富豪」をベースにしていますが、1-6までのランク(カードの強さ)に、赤・黄・青の3色のスート(マーク)、それに1-6のマルチカラー(赤・黄・青の混色)が加わったカードセットで楽しむゲームです。
2人でも多人数と遜色なく遊べ、1回のプレイ時間が短いので何度も遊びたくなるのが売りです。
なお、御存じない方も多いと思いますので、改めて説明しますと、アニマルズは以前入稿ミスによってカードの表裏が逆さまになってしまいました。
ただプレイ上は全く問題なく遊べるのと、今から説明させて頂くカードについても同じ仕様にしております。
このゲームマーケットでは、ある1枚のカードを差し替えて販売します。
既にアニマルズをお持ちの方にはお手数ではありますが、ゲームNOWAブースにお越し頂ければお渡しします。またイベントに来れない方には郵送も対応させて頂きます。

そのカードとは混色カード(カメレオン)の「1」です。
大富豪をベースにはしてますが、最初は戸惑うかも知れないカードがあるのも事実で、今回その部分を明確にしました。

どういうことかというと、自分の手番の直前に「6」もしくは、複数枚出された中で「6」が一番強いカードだった場合に限り、ストップカードである「1」、もしくは「1」を含む複数のカードを出すと、その場を流すことができるのです。
しかし混色カード(カメレオン)の「1」は、色は好きな色に変えることができるのですが、場を流す「ストップ」機能はありませんでした。

(ここでは「555555」で説明しています)
これは意図してこのようなルールにしていたのですが、先日、トランプゲームに精通されている方にこのアニマルズを遊んで頂いた後、「66」をカメレオンの「1」と「1」(1はすべてストップカード)を使って場を流せないのは可笑しい。カメレオンの「6」を含む「6666」は作れるのに、カメレオンの「1」を含む「1111」で場を流せないとなると、「666」が最強である上にまだ「6666」が存在するのはバランスを崩すことになるという、貴重なご意見を頂きました。
この方は私の意図も汲み取った上で、カメレオンの「1」にストップ機能を付けることで、よりゲームの面白さが増すということでした。
更にこの方はアニマルズのカードバランス、下記のような数学的な美しさを絶賛して下さっています。
最強のカードは「6666」ではなく「666666」(6.6.6、カメレオンの6、2+4、4+2)
※+はプラス機能付きの「2」「4」
そして「5」も6枚、「4」と「3」が5枚、「2」と「1」が4枚。
より面白く遊びやすくなったアニマルズ。
ぜひこの機会に遊んでみてください‼
【最新作のアニマルズを遊んで頂いた方の感想】
詳しくはこちらを。
■戦国ドミノ

プレイ人数:2〜4人
プレイ時間:30〜60分
対象年齢:12歳以上
イベント価格:3000円

プロモーション用のお城コマは本作には付属しません。


試作版のプレイ風景
戦国ドミノとは、群雄割拠の戦国の世を代表する武将、織田信長、武田信玄、上杉謙信、毛利元就。この4人の土地、財力、兵力、年齢、健康等、様々な異なる要因を同条件にして、同じ戦場で合戦させたいという想いをゲーム化したものです。
ただ、基本はシンプルな陣取りになっています。
プレイヤーは4つある勢力のうち1つを率いて、舞台となる4つの戦場、一、二、三、四にある城のうち、先に2つの城に花を咲かせる、または手持ちの花をすべて戦場(花道マス)に咲かせることを目指し、これを達成したプレイヤーがゲームの勝者となります。
戦国ドミノには戦力タイル(基本)と総大将タイル(特殊)という、2種類のタイルが存在し、戦力タイルは、同じマークのタイルと少なくとも1辺が接するように置くことが出来ます。
例外的に、戦力タイルは第一戦場の城と一番手に置くことになったプレイヤーのみどんなマークでも一辺が接するように置くことが出来ます。
その後は、戦力タイルの配置のルールにのっとり、軍勢が拡大するかのように同じマークで戦力タイルを各自つなげていきます。

戦力タイル(基本タイル)
戦力タイルの上下のマークは、1から6までの数字を意味し、そのマークの値の合計がタイルの「戦力値」で、小さいほど弱いのですが、逆に早い手番で配置できるチャンスが与えられます。タイルの構成は1/1(2)、2/2(4)、3/3(6)の他、1/2(3)から5/6(11)まで全部で18種類あります。

総大将タイル(特殊タイル)
総大将タイルは、ゲーム中、一度だけ「戦場の配置済」のタイルのどんなマークにも接することが出来ます。
よって、第一合戦場の一番手で、城に接続しなければならなくなった総大将は死亡ですw
戦場にタイルを配置する順番は競りを行ない、一番弱い(数値の小さい)戦力を宣言したプレイヤーから順に行なうのですが、戦力の強さがバッティング(同数)すると配置順は後回しにされます。
戦場は1つが5×5マスで縦横に計10本の戦場ラインが存在し、そのライン毎にお互いの戦力を比べ、単独で一番強い(数値の大きい)プレイヤーがそのラインを獲得するのですが、バッティングすると「漁夫の利」で次に強いプレイヤーに取られてしまいます。
それが戦場全体でも戦場ラインと同じように判定されるため、このゲームには3種類のバッティング要素を盛り込んでいます。
ぜひこの機会にお楽しみ下さい。
詳しくはこちらを。
【取り置き予約の開始】
遅ればせながら本日よりアニマルズと戦国ドミノの取り置き予約を始めました。
予約フォームはこちら
多数のお申し込み、有難うございました。
ラインナップはゲームマーケッットでは初めてとなる「アニマルズ」と最新作「戦国ドミノ」になります。
■アニマルズ
プレイ人数:2〜6人
プレイ時間:20分
対象年齢:8歳以上
イベント価格:1000円
アニマルズは長く遊ばれ続けているトランプゲーム「大富豪」をベースにしていますが、1-6までのランク(カードの強さ)に、赤・黄・青の3色のスート(マーク)、それに1-6のマルチカラー(赤・黄・青の混色)が加わったカードセットで楽しむゲームです。
2人でも多人数と遜色なく遊べ、1回のプレイ時間が短いので何度も遊びたくなるのが売りです。
なお、御存じない方も多いと思いますので、改めて説明しますと、アニマルズは以前入稿ミスによってカードの表裏が逆さまになってしまいました。
ただプレイ上は全く問題なく遊べるのと、今から説明させて頂くカードについても同じ仕様にしております。
このゲームマーケットでは、ある1枚のカードを差し替えて販売します。
既にアニマルズをお持ちの方にはお手数ではありますが、ゲームNOWAブースにお越し頂ければお渡しします。またイベントに来れない方には郵送も対応させて頂きます。
そのカードとは混色カード(カメレオン)の「1」です。
大富豪をベースにはしてますが、最初は戸惑うかも知れないカードがあるのも事実で、今回その部分を明確にしました。
どういうことかというと、自分の手番の直前に「6」もしくは、複数枚出された中で「6」が一番強いカードだった場合に限り、ストップカードである「1」、もしくは「1」を含む複数のカードを出すと、その場を流すことができるのです。
しかし混色カード(カメレオン)の「1」は、色は好きな色に変えることができるのですが、場を流す「ストップ」機能はありませんでした。
(ここでは「555555」で説明しています)
これは意図してこのようなルールにしていたのですが、先日、トランプゲームに精通されている方にこのアニマルズを遊んで頂いた後、「66」をカメレオンの「1」と「1」(1はすべてストップカード)を使って場を流せないのは可笑しい。カメレオンの「6」を含む「6666」は作れるのに、カメレオンの「1」を含む「1111」で場を流せないとなると、「666」が最強である上にまだ「6666」が存在するのはバランスを崩すことになるという、貴重なご意見を頂きました。
この方は私の意図も汲み取った上で、カメレオンの「1」にストップ機能を付けることで、よりゲームの面白さが増すということでした。
更にこの方はアニマルズのカードバランス、下記のような数学的な美しさを絶賛して下さっています。
最強のカードは「6666」ではなく「666666」(6.6.6、カメレオンの6、2+4、4+2)
※+はプラス機能付きの「2」「4」
そして「5」も6枚、「4」と「3」が5枚、「2」と「1」が4枚。
より面白く遊びやすくなったアニマルズ。
ぜひこの機会に遊んでみてください‼
【最新作のアニマルズを遊んで頂いた方の感想】
アニマルズをプレイ。
— バンちゃん (@hyacper) 2017年8月6日
これは新感触。これまでとまるで違う。パスのタイミングからまとめ出しの場の読み取る能力から色々必要としながら、何も考えなくても楽しめる傑作ですよ。凄く面白いです。ウノのようなゲーマーズゲーム好きにも万人にもだれでもオススメできる作品。ありがとうございます! pic.twitter.com/Y5KiqDXbKu
アニマルズも面白かったです。自分の手札ごとの戦術や思惑の判断もしっかりあるから負けても充実感あるバランスがグー!6をひっくり返すカニが大事…と思いつつ安心してたらカニを読まれたりしてハプニング。運の要素も適度でゲーマー>初心者にはならないバランスです。
— ヲシダ (@woshida) 2017年8月12日
昨日2人プレイで遊ばせてもらいましたが、大富豪系では今の所1番面白い!3〜6人も試したい! https://t.co/C6QTKX5huh
— トミー☆テーブルを笑顔に^ ^ (@tomikon1033) 2017年8月12日
アニマルズをプレイ
— ニシ (ガキ) (@nsinokuma) 2017年8月14日
かわいい絵柄の大富豪
カードの組み合わせでより強いカードを作れたり、最弱の1が6に勝てるなど使い方を考える楽しいゲーム。
住之江のボードゲームフリマで発売するそうなので買いに行こう。🚶♀️#ボードゲーム研究会 pic.twitter.com/dgiQiHwIPD
かぶけんさんオリジナルのアニマルズを遊ばせてもらいました!可愛いし面白い!(*´꒳`*)✨
— inst(インスト) (@inst_info) 2017年8月15日
ただいまお席ご案内できますので、お気軽にお越しください♬#inst #ボードゲームカフェ #八尾 pic.twitter.com/hkjjykvUIQ
中津ぱぶり家で、シャーフコップからのスカート講習会。スカート人口を2人増やした!
— 自転車人 (@HappyCyclist) 2017年11月11日
かぶけんさんのアニマルズもめっちゃ面白かった。 pic.twitter.com/QJY4NNeqFn
詳しくはこちらを。
■戦国ドミノ
プレイ人数:2〜4人
プレイ時間:30〜60分
対象年齢:12歳以上
イベント価格:3000円
プロモーション用のお城コマは本作には付属しません。
試作版のプレイ風景
戦国ドミノとは、群雄割拠の戦国の世を代表する武将、織田信長、武田信玄、上杉謙信、毛利元就。この4人の土地、財力、兵力、年齢、健康等、様々な異なる要因を同条件にして、同じ戦場で合戦させたいという想いをゲーム化したものです。
ただ、基本はシンプルな陣取りになっています。
プレイヤーは4つある勢力のうち1つを率いて、舞台となる4つの戦場、一、二、三、四にある城のうち、先に2つの城に花を咲かせる、または手持ちの花をすべて戦場(花道マス)に咲かせることを目指し、これを達成したプレイヤーがゲームの勝者となります。
戦国ドミノには戦力タイル(基本)と総大将タイル(特殊)という、2種類のタイルが存在し、戦力タイルは、同じマークのタイルと少なくとも1辺が接するように置くことが出来ます。
例外的に、戦力タイルは第一戦場の城と一番手に置くことになったプレイヤーのみどんなマークでも一辺が接するように置くことが出来ます。
その後は、戦力タイルの配置のルールにのっとり、軍勢が拡大するかのように同じマークで戦力タイルを各自つなげていきます。
戦力タイル(基本タイル)
戦力タイルの上下のマークは、1から6までの数字を意味し、そのマークの値の合計がタイルの「戦力値」で、小さいほど弱いのですが、逆に早い手番で配置できるチャンスが与えられます。タイルの構成は1/1(2)、2/2(4)、3/3(6)の他、1/2(3)から5/6(11)まで全部で18種類あります。
総大将タイル(特殊タイル)
総大将タイルは、ゲーム中、一度だけ「戦場の配置済」のタイルのどんなマークにも接することが出来ます。
よって、第一合戦場の一番手で、城に接続しなければならなくなった総大将は死亡ですw
戦場にタイルを配置する順番は競りを行ない、一番弱い(数値の小さい)戦力を宣言したプレイヤーから順に行なうのですが、戦力の強さがバッティング(同数)すると配置順は後回しにされます。
戦場は1つが5×5マスで縦横に計10本の戦場ラインが存在し、そのライン毎にお互いの戦力を比べ、単独で一番強い(数値の大きい)プレイヤーがそのラインを獲得するのですが、バッティングすると「漁夫の利」で次に強いプレイヤーに取られてしまいます。
それが戦場全体でも戦場ラインと同じように判定されるため、このゲームには3種類のバッティング要素を盛り込んでいます。
ぜひこの機会にお楽しみ下さい。
詳しくはこちらを。
【取り置き予約の開始】
予約フォームはこちら
多数のお申し込み、有難うございました。

